Erklärung der TabelleDie auf den vorangegangenen Seiten erwähnte Versuchsreihe auf te_grenade zum Schaden der einzelnen Waffen bei Counter-Strike wird hier mit den jeweils festgestellten Ergebnissen vorgestellt. Lediglich exemplarisch wurden hier Hostages als Ziele verwendet, da nicht genügend freiwillige Spieler zu finden waren und Bots einfach nicht stillhalten wollten. Auf der Map te_grenade wurden alle Waffen hinsichtlich ihres Schadens auf mittlere Distanz erprobt. Dabei wurde jeweils ein Schuss auf jeweils die selbe Stelle jeder Geisel abgegeben, nachdem das Fadenkreuz zunächst einige Sekunden bewegungslos auf dem Punkt belassen wurde. Dieser möglichst identischen Ausgangssituation wurde höchste Aufmerksamkeit und Sorgfalt gewidmet. Versuchsaufbau und Erklärung der WerteAuf dieser Map stehen die Hostages in einem regelmäßigen Rechteck parallel zur Wand. Es stehen viele Hostages hintereinander, aber noch mehr nebeneinander, wie das folgende Bild zeigt:
Von vorne, von der Wand aus gesehen (im Bild oben ist das von links), stehen elf Reihen nebeneinander und in jeder Reihe jeweils 6 oder 7 Hostages hintereinander, wie im folgenden Bild zu sehen ist:
Die Wand, von der aus geschossen wird, befindet sich in diesem Bild hinter der Kamera. Das folgende Bild zeigt die entgegengesetzte Ansicht, diesmal mit der Wand:
Auf jede dieser Reihen wurde je ein Schuß abgefeuert. Dabei kam heraus, dass mit keiner Waffe mehr als drei Hostages mit einem Schuß eliminiert werden können, unabhängig davon, auf welches Körperteil geschossen wird. Für den Versuch ergibt sich deshalb eine Reihe von elf Schüssen und jeweils maximal drei verwundete Hostages je Schuss und Waffe. Eine Zeile in den unten stehenden Tabellen ist immer entsprechend der Sicht von der Seite auf die Geiseln, eine Spalte entsprechend der Sicht frontal von vorne auf die selben Geiseln. Deshalb sind für jede Waffe in den Zeilen (quer von links nach rechts) jeweils elf Felder, in den Spalten (von oben nach unten) aber nur jeweils drei Felder untereinander.Es wurde auf die jeweils vorderste Geisel gezielt und immer genau ein Schuss abgegeben. Daraus resultieren die elf Felder je Zeile. Anschließend wurde der angerichtete Schaden eines einzelnen Geschosses an allen hintereinander in einer Reihe stehenden Geiseln dokumentiert (daraus resultieren die drei Zeilen untereinander: mehr als drei Geiseln können nicht verletzt werden, siehe oben). Ein Wert von 0 (Null) bedeutet, dass kein Schaden angerichtet wurde, ein Wert von 100, dass die Geisel eliminiert worden ist. In der Tabelle, wie auch in den einzelnen Grafiken zu den Werten, ist jeweils der angerichtete Schaden in Prozent angegeben, und nicht, wieviel Prozent Health die Hostages nach einem Treffer noch hatten. D. h.: Hat eine Hostage nach einem Treffer noch 42% Health, dann wurden 58% Schaden angerichtet. In den Tabellen ist dann entsprechend der Wert "58" zu finden Gezielt wurde jeweils auf die Brust der Geisel (siehe folgendes Bild) bei gleichbleibender Höhe. Das Fadenkreuz war immer zentriert auf die Knopfleiste und befand sich immer auf Höhe der (auf der Wand im Hintergrund) erkennbaren Texturfuge. Der Schütze befand sich direkt senkrecht vor den Geiseln, unmittelbar an der die Map begrenzenden Wand. Ermittelt wurde immer der Schaden bei den jeweils hintereinander stehenden Hostages.
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