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Counter-Strike Entwicklung |
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- Added skins support to Steam (\platform\skins).
- Added new cvar "sv_region" to describe the region
the server is in.
- Added "region" concept to server browser.
- Added range check for "gamma" cvar.
- Removed dependency on WON protocols.
- Removed Bots
- Added more Buy Menu client commands to support
the CStrike Retail weapon names:
| Pistols |
Shotguns |
SMG |
Rifles |
Machine Gun |
9x19mm
km45
228compact
nighthawk
elites
fiveseven
|
12gauge
autoshotgun |
mac10
mp
smg
ump45
c90 |
defender
cv47
scout
krieg552
magnum
d3au1
clarion
m4a1
bullpup
krieg550 |
m249 |
- HLTV: Maximum number of connected spectators
is tracked ('status' command).
- HLTV: Switched 'autoretry' behavior back to
the way it was in 1.1.1.0.
- HLTV: Added 'hltv' to heartbeat.
- HLTV: Removed dependency on Won protocols.
Bug Fixes:
- Fixed shield exploit with using 'lastinv' command.
- Fixed bug with MOTD not being displayed.
- Fixed server log (and console) getting spammed
when a Terrorist would escape on an es_ map.
- Fixed bug with Buy Menus overlapping each other.
- Fixed talk icon not displaying sometimes.
- Fixed MP3s being looked for in the wrong folder.
- Fixed MP3 playback in being cutoff sometimes.
- Fixed bug with the "kick" command.
- Fixed bug where you couldn't enter a hostname
that started with a number.
- Fixed mouse support for 3dfx cards.
- Fixed HTML scrollbars not showing up sometimes.
- Fixed "hostname" being initialized to "Half-Life"
for Listen servers (for all Mods).
- HLTV: Fixed 'record' to continue recording demos
after reconnect.
- HLTV: Fixed cheering bug.
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[+] 08.11.03 - beta
Changes/Additions:
- Made Spectator settings persistent.
- Changed defuse kit to be inactive in the CT
Buy Menu on non de_ maps.
- Increased Tactical Shield price to $2200.
Bug Fixes:
- Fixed problem with clients getting "could
not load gfx.wad" errors.
- Fixed infinite loop due to malformed infostring.
- Fixed format string crash bug in logging.
- Fixed screen becoming corrupt when using alt-tab
with ATI cards.
- Fixed crash when using alt-tab while a sentence
was playing.
- Fixed bug with Spectator PIP getting stuck
on screen.
- Fixed Spectator GUI staying active if you
viewed the help screen across a level change.
- Fixed not being able to use "duck" key to
hide Spectator GUI.
- Fixed problem where external mods hooking
into MOTD (i.e. amxmod) left the background
screen up once the dialog was dismissed.
- Fixed banner image not showing when connecting
to HLTV proxies (with an image set).
- Fixed corrupt text in scoreboard when connecting
via HLTV.
- Fixed bug where the round would not restart
until the planted bomb goes off, even if all
of the players on both teams were dead.
- Fixed bug with team menu and trying to change
team when you're VIP.
- Fixed bug where VIP team button was never
being enabled for players on team CT.
- Fixed bug where you could pick-up weapons
while your Tactical Shield was deployed.
- Fixed bug where dropping the Tactical Shield
while deploying would make the player invulnerable.
[+] 07.21.03 - beta
Changes/Additions:
- Added support to choose voice codec quality.
- More changes to Aztec to reduce CPU overhead.
- Added new explosion sounds.
Bug Fixes:
- Fixed radio/VOX sounds not playing after alt-tab'ing
out of the game.
- Fixed server info dialog staying up over game.
- Fixed several slowdowns when having a large
number of users in a friends list.
- fixed sniper zoom blackout not being the same
size at different resolutions.
- Fixed hitch first time sound was played through
vgui when not in game.
[+]
07.14.03 - beta
Changes/Additions:
- Changed so you can't purchase a weapon that
you're already holding.
- Added the server's player list to the Game
Info dialog.
- Removed "cl_latency" cvar.
- Changed server list to mark servers that fail
to respond as "not responding".
- Changes to the server's value of "sv_alltalk"
are announced to clients in the console.
- Added autokick of idle players to the server's
log file.
- Added the ability to use radio commands by
name to allow for scripting. Names are:
| Radio1 |
Radio2 |
Radio3 |
coverme
takepoint
holdpos
regroup
followme
takingfire
|
go
fallback
sticktog
getinpos
stormfront
report
|
roger
enemyspot
needbackup
sectorclear
inposition
reportingin
getout
negative
enemydown |
Bug Fixes:
- Fixed bug with settings.scr "LIST" cvars not
being handled correctly.
- Fixed VIP being able to pickup the Tactical
Shield.
- Fixed bug where radio commands and hostages
would sometimes get stuck in the radar after
a changelevel.
- Fixed bug where restricted weapons (on as_
maps) weren't being disabled in the Buy Menu.
- Fixed Tactical Shield fastswitch exploit.
- Fixed Spectator problems in widescreen mode.
[+] 07.07.03 - beta
Bug
Fixes:
- Fixed another issue related to font drawing
in Windows.
- Corrected some of the values for weapons in
Counter-Strike.
- Fixed bug where fonts would not draw on some
versions of Windows.
[+]
07.04.03 - beta
Changes/Additions:
- Reduced entity count in Aztec to improve server
performance. Bug Fixes:
- Fixed bug where radar would disappear
during gameplay.
- Fixed bug where tactical Tactical Shield
wasn't removed during a round restart.
- Fixed bug when drawing fonts with full
screen anti-aliasing on.
- Fixed bug friends and serverbrowser settings
not being saved correctly if edited in-game.
- Fixed bug where sounds weren't played
properly when using Friends.
- Fixed bug where progress bar would only
show the first file you're downloading from
a game server.
- Fixed bug in keyboard settings list where
you could scroll selection bar off the visible
page using the arrow keys.
- Fixed bug where the first mouse click
wouldn't work after exiting the UI.
- Fixed bug where the scoreboard would be
incorrect when users were connecting.
- Fixed bug where the M4A1 silencer animation
wouldn't play the sound at the correct time.
[+] 06.24.03 - beta
Changes/Additions:
- Changed scoreboard to display enemies who
are dead on the opposite team.
Bug Fixes:
- Fixed bug where ping times could be displayed
incorrectly for game servers.
- Fixed bug that made server list appear slowly
for server browser.
- Fixed in-game fonts not displaying properly
when running in 16-bit mode.
[+]
06.20.03 - beta
Changes/Additions:
- Player list dialog now shows the friends name
of all the other players on the server.
- Counter-Strike new game dialog now remembers
the map you selected and uses that as the default
for next time.
- Made knife secondary attack do significantly
more damage if hitting someone in the back.
- Optimized new weather effects.
- Disabled Video Mode drop down menu if the
video card can't display Widescreen modes.
- Fixed random characters appearing at the end
of the map overview description (on the team
page)
- Changed Counter-Strike text chat so Spectators
can chat with dead players.
- Throttled how often nav meshes are drawn (confused
fast video cards).
- All games are ready for Steam Linux server
release.
Bug Fixes:
- Fixed font drawing problems with Windows 98/ME.
- Fixed splash screen not drawing correctly
in software mode.
- Fixed HUD sprites not drawing correctly in
OpenGL.
- Fixed progress bar for launching dedicated
server.
- Fixed Shield/Knife model playing wrong idle
animation while deployed.
- Fixed Shield/Knife model using the wrong knife
model.
[+] 06.05.03 - beta
Changes/Additions:
- Redesigned the "New Game" dialog in Counter-Strike.
- Clarion 5.56 and IDF Defender sounds redone
in Counter-Strike.
- Bullet ricochet sounds redone in Counter-Strike.
- Valve Anti-Cheat is now active in the Steam
beta.
- Explosion sounds redone in Counter-Strike.
- New Knife model in Counter-Strike.
- Added "servercfgfile" cvar back into the engine.
- Changed references from woncomm.lst to valvecomm.lst.
- Changed so dead players hear their teammates'
radio commands (like voice) in Counter-Strike.
- Changed so Spectators will hear team radio
commands while spectating a specific player
(not roaming) in Counter-Strike.
- Reworked Counter-Strike Buy Menus.
- Changed so weapon buttons are deactivated
if the player doesn't have enough money in Counter-Strike.
- Text is now all displayed via VGUI2. Text
will properly scale in different resolutions.
- Message of the Day in Counter-Strike can use
an HTML file (either the motd.txt contains a
simple URL or it is a html file itself).
- Re-implemented ability to uparrow through
history of commands in the console.
- Added disconnect and resume buttons to the
main menu.
- Added in Steam monitoring tool. This will
display Steam activity on your machine.
- Update news is displayed during the launch
of the game if content is being downloaded.
- Optimized protocol for Steam content delivery.
- Server browser can be refreshed using the
F5 key.
- Moved muting and friends status out of the
scoreboard. This is handled in the Player List
section of the UI.
- You can run multiple copies of the same application
now. This is most useful for Dedicated Servers.
- Scoreboard will now grow dynamically in Counter-Strike,
rather than having a scrollbar.
- Added Hearts and Spades to Friends mini-games.
- Added ability to force or disable automatic
updating of individual Steam titles via Games
list.
- Changed so "sv_alltalk 1" allows spectators
and players to chat with each other in Counter-Strike.
- HLTV: New command "clearbanns" - removes all
IPs from bann list.
New/Changed CVARS:
- Added "mapchangecfgfile" cvar. Set this to
the filename of the file you want run on map
change.
Bug Fixes:
- Fixed bullets firing through the Tactical
Shield in some situations.
- Fixed bug with custom decals.
- Fixed bug where CD Audio CD tracks were never
being played even if there was a valid CD in
the drive.
- Fixed bug with pausing/starting MP3 streams
when console/UI is brought up and closed again.
- Fixed bug where game could crash when initializing
MSS sound thread.
- Fixed bug in server browser if you uparrow
or downarrow in an empty list and then "connect".
- Fixed problem with being able to buy weapon
and kill yourself at the same time (server crash)
in Counter-Strike.
- Fixed a number of bugs related to Friends
messages.
- Fixed format string crash bug when logging.
- Removed "This map has an escape zone/This
map DOES NOT have an escape zone" console spam
in Counter-Strike.
- Removed "Explosion Damage" console spam in
Counter-Strike.
- Removed "unknown command _special" being spammed
to the console whenever +attack2 is pressed
in Counter-Strike.
- Fixed server freeze/crash exploit caused by
malformed userinfo information in connect packets.
- Fixed potential exploits due to buffer overflows
in infostring handling.
- Fixed bug in Counter-Strike where spectators
were changed to "Free Look" at the end of a
round and their settings were never restored
when a target was available.
- HLTV: Fixed "NULL" player names in HLTV demos.
[+] 03.03.03 - beta
Changes/Additions:
- Players will not lose their kills when they
change to spectator mode
- Changed radar so dropped bomb flashes slower
and planted bomb flashes faster
- Changed radar so planted bomb flashes as an
X
New/Changed CVARS:
- Changed default setting for "mp_logmessages"
to 1
Bug Fixes:
- Fixed small compile bug in de_aztec
- Fixed bug where game would freeze up during
gameplay
- Fixed sorting bug in particle system
- Fixed bug where spectate button wasn't being
shown if you were dead and bring up the team
selection menu
- Fixed bug with Clarion 5.56 and IDF Defender
ammo counts when purchasing extra ammo
[+] 02.12.03 - beta
Bug
Fixes:
- Fixed streetlamp in Inferno
- Fixed floating staircases in Inferno
- Fixed bullet penetration problem with railings
in Inferno
- Fixed bug where you could throw the bomb to
a place where it could not be picked up in Aztec
- Fixed spawn kill probelm in Aztec
- Swapped door orientation back at CT spawn
- Fixed silent plant bug at A in Airstrip
- Added sign crate to B in Airstrip
- Fixed bug where players would get stuck behind
a tree near bridge from the T spawn in Airstrip
- Fixed netgraph.
New/Changed CVARs:
- Added in ability to buy items by name to allow
for scripting. Item names are:
| Pistols |
Shotguns |
SMG |
Rifles |
glock
usp
p228
deagle
elites
fn57
|
m3
xm1014 |
mac10
tmp
mp5
ump45
p90 |
galil
ak47
scout
sg552
awp
g3sg1
famas
m4a1
aug
sg550 |
| Machine Gun |
Ammo |
Equipment |
| m249 |
primammo
secammo |
vest
vesthelm
flash
hegren
sgren
nvgs
defuser
sgren
nvgs
shield |
[+] 01.31.03 - beta
Changes/Additions:
- Updated version of de_airstrip. Another route
added from the CT spawn point.
- Updated version of de_aztec.
- Updated version of de_pirenesi.
- Updated version of de_inferno.
- Changed order of weapons in Buy Menus. They
are sorted by price now.
- Added .tga files to the Buy Menus for the
Nightvision goggles, Kevlar, Kevlar/Helmet,
and the Defuse kit.
- Updated the .tga file for the Elite pistols
to show two guns instead of one.
- Changed default spectator modes to chase locked
with auto director enabled.
- Removed the gaps in Buy Menus for weapons
you can't buy.
- Deactivated invalid camera options when in
spectator mode.
Bug Fixes:
- Fixed crash when running game in software
mode.
- Fixed the smoke grenades while spectating,
now will work in all modes, including the overview
map.
- Fixed not being able to drop the C4 as a terrorist
while holding a shield without dropping the
shield first.
- Fixed shield bullet penetration bug. Bullets
will not penetrate the shield under any situation.
- Fixed exploit where you would be hit in the
shield and then be invincible to fall damage.
- Fixed crosshair disappearing if you switched
to a different weapon while holding a deployed
shield.
- Fixed bug that would give you armor if the
damage you took was really low.
- Fixed wrong player animation being played
while holding a shield and throwing a grenade
or swinging the knife.
- Fixed bug with spectator mode chase free and
having auto director enabled.
- Fixed bug with bottom spectator menu button
if there are no players available to spectate.
- Fixed death notices appearing under the upper
spectator panel when in spectator mode.
- Fixed chat text appearing under the bottom
spectator panel when in spectator mode.
- Fixed position of chat text input when in
spectator mode.
- Fixed bug with the status bar and the chat
text overlapping a little at some resolutions.
- Fixed a bug where a player's screen would
not get faded back in if mp_fadetoblack was
being used.
- Fixed flashbang description. The text was
being cut off in the Buy Menus.
- Fixed crash when running rcon commands from
the client.
- Bringing up Friends in-game will work faster
now.
- Fixed problem where the incorrect skyboxes
were shown in some maps.
- Fixed incorrect prices for some of the weapons
in text style Buy Menus.
- Fixed flashbang price being shown incorrectly
as $300.
[+] 01.16.03 - beta
Changes/Additions:
- Complete rework of launcher UI.
- "mp_logmessages" set to "on" by default.
- Added spam check to "timeleft" command.
- Added two new rifles, the IDF Defender and
Clarion 5.56.
- Added a Riot Shield for the CTs.
- New version of de_inferno.
- New version of de_aztec.
- Added new map de_airstrip.
- Increased Glock damage slightly.
- Added widescreen view modes for hardware that
supports it.
- Changed so the bomb and hostages use T and
upside-down T in the radar like players do (to
indicate above/below the player).
- Added zoom & health in HLTV.
- Improved load times to join servers.
- Engine supports masked and additive textures
modes on models.
- Added widescreen monitor support (16:9 and
5:4).
- Windows HLDS now runs as a VGUI2 panel. Running
with -console will run as a console window.
- Windows HLDS now loads sw.dll again, swds.dll
is no longer needed.
- HLTV log files have time stamp in file name.
- Changed "Press duck for menu" message to HUD
style message and made it last for 6 seconds.
- Planted bomb now flashes in Terrorist's radar.
- Changed so the bomb and hostages use T and
upside-down T in the radar like players do (to
indicate above/below the player).
- Changed so the bomb defuser gets three frags
for successfully defusing the bomb.
- Changed so when bomb goes off, the player
that planted the bomb gets three frags.
- Changed so live players don't see enemy deaths
in the scoreboard.
- Changed default spectator mode to "chase_locked".
- Changed so semi-colons are removed from messagemode
text and replaced with commas (prevents exploit).
- Added number of ban entries to "listid" response
to aid in parsing.
- Removed command "dem_edit", use "hl.exe -demoedit"
instead.
New/Changed CVARS:
- Changed default setting for "mp_logmessages"
to 1
- Added server cvar "sv_lan_rate" which specifies
the rate to use for all clients on a lan server,
default is 20000.
- Added "sv_log_onefile" to determine whether
one log file is created (total) or one log file
for each map change, which is how it currently
is. The default is the current behavior (one
for each map change).
Bug Fixes:
- Fixed messagemode exploit where you could
set cvars on the client without the console.
- Fixed bug where players could duck while traveling
up ladders and not lose any speed (but the sound
volume was reduced).
- Fixed players being able to move up ladders
faster than their maxspeed.
- Fixed bug with chat input and PIP overlapping
while in spectator mode.
- Fixed HLTV flashbang bug.
- Fixed mouse input bug when playing with very
low sensitivity in Windows XP.
- Reskinned weapons to improve memory footprint.
- Added spam check to timeleft command.
- Reworked in-game spectator modes to make it
easier to use.
- Fixed demo playback for demos containing svc_filetxferfailed
messages.
- Fixed bug with HLTV director command 'stufftext'
- HLTV now handles svc_setview correctly
- Don't relay admin_mod commands to spectators
like rate, cl_updaterate, etc.
- Removed unused latency code ( was related
to pushlatency)
- If connected to HLTV, allow higher ex_interp
values.
- Changed way how status messages are handled
(to get total spectator & available slot
numbers).
- Default HLTV updaterate will be 10 (not 20)
to save bandwidth.
- Fixed demo recording after changelevel.
- Fixed bug where players could duck while traveling
up ladders and not lose any speed (but the sound
volume was reduced).
- Fixed players being able to move up ladders
faster than their maxspeed.
- Fixed spectator bug where you can't always
cycle forwards and backwards through the players
(you can only cycle one direction).
- Reduced default sv_maxupdaterate value from
60 to 30.
- Fixed bug with snow sounds not playing sometimes.
- Fixed "fakelag" bug that allowed people to
set "fakelag" and then connect to a server.
- Fixed zoomed sniper crosshair in HLTV mode.
- Fixed "sv_visiblemaxplayers" setting not working
for info/details query response.
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- Neue Karte "de_piranesi".
- Querschläger sind jetzt Teil dieser Version.
- Das Mitloggen des Anti-Cheat-Systems für
das Abfangen und Rauswerfen von entdeckten Cheats
wurde hinzugefügt.
- Das Mitloggen für "kick"-Befehle
wurde hinzugefügt.
- Das Mitloggen für "banid"-Befehle
wurde hinzugefügt.
- Die Fehlermeldung, die ausgegeben wird, wenn ein
Client versucht, eine fehlende Ressource herunterzuladen,
wurde geändert und ist jetzt hilfreicher.
- Eine neue Debug-Nachricht für Mod-Ersteller
wurde hinzugefügt, die anzeigt, wenn ein Paket
nicht richtig geparst werden konnte.
- Änderung: Der "exec"-Befehl funktioniert
jetzt nur bei Dateien mit der Erweiterung ".cfg"
oder ".rc".
- Änderung: Der "exec"-Befehl gestattet
jetzt im Dateinamen folgende Zeichen nicht mehr:
".." oder "\\" oder ":".
- Linux: "hlds_run" führt jetzt als
Standard einen automatischen Neustart aus. (Deaktivieren:
Geben Sie in der Kommandozeile "-norestart"
ein.)
- Linux: "hlds_run" verwendet "exec",
wenn Sie die Option "-norestart" angeben.
- Linux: Der Kommandozeilenparameter "-pingboost"
wurde hinzugefügt. Zurzeit werden drei verschiedene
Methoden unterstützt ("-pingboost 1",
"-pingboost 2" und "-pingboost 3").
In einigen Betriebssystem-Umgebungen funktionieren
diese nicht sehr gut (oder gar nicht).
- Linux: Das Flag "-debug" wurde zu "hlds_run"
hinzugefügt, um "gbd" automatisch
auszuführen und nützliche Informationen
herauszuziehen.
Neue CVARS:
-----------
- "serverversion" wurde hinzugefügt.
Diese Variable kann auf "1108" gesetzt
werden, um alte Demos zu betrachten/neu aufzuzeichnen.
- "sv_logbans" wurde hinzugefügt,
um das Mitloggen von Spieler-Verbannungen ein-
und auszuschalten. Standard ist 0 (aus).
Beseitigte Fehler:
------------------
- "mp_hostagepenalty" funktioniert jetzt
korrekt.
- Ein Problem mit einem Server-Absturz wurde behoben,
der auftrat, wenn eine Bombe gelegt wurde und
ein neuer Spieler sich in den Server einklinkte.
- Die Server-Variable "mp_fadetoblack"
wurde wiederhergestellt.
- Das falsche Mitloggen der WonID wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass "sv_allowdownload"
auf "1" gestellt sein muss, um Clients
das Einklinken in sichere Server zu erlauben.
- Der fatale Fehler "bad address type"
wurde bei Servern behoben, die versuchen, im sicheren
Modus zu starten, aber über keine DNS-Auflösung
verfügen.
- Die "DropClient"-Nachrichten für
Steam-Clients, die verbannt wurden oder eine doppelte
Steam-ID haben, wurden korrigiert, sodass sie
jetzt die Steam-ID des Clients richtig anzeigen.
- Das Anzeigen falscher Zuschauerzahlen bei HLTV
während ausstehender Verbindungen zu einem
Server wurde behoben.
- Das Problem, dass "multicast 1" nicht
richtig funktionierte, wenn es eingegeben wurde,
bevor HLTV eine Verbindung zum Spiel-Server hatte,
wurde behoben.
- Die falsche Anzeige im Multiplayer-/LAN-Menü
von Zuschauer-/Slot-Zahlen bei Relay-Proxys wurde
behoben.
- Der DMC-Powerup-Fehler wurde behoben, durch
den Spieler mit einem Unsichtbarkeitsring rot
glühten.
- Der "rcon"-Fehler in HLTV wurde behoben.
- Das Zurücksetzen der Verzögerung auf
den Standardwert während des Level-Wechsels
wurde behoben.
- Ein Problem mit sich vermehrenden HLTV-Bannern
wurde behoben.
- Client-Abstürze beim Beenden wurden behoben.
- Bildraten-Probleme bei einigen ATI-Grafikkarten
wurden behoben.
- Das Problem, dass der Filter "MaxPing"
nicht richtig gespeichert wurde, wurde behoben.
- Ein Problem mit der Sky-Box wurde behoben.
- Das Menü-Problem mit der Spion-Verkleidung
bei TFC wurde behoben.
- Das Animations-Problem bei der Betrachtung von
Modellen bei DMC wurde behoben.
- Der Fehler bei der Benutzung von "exec
<filename>" bei großen Dateien
(z.B. banned.cfg) wurde behoben.
- Linux: Das Problem wurde behoben, dass der Server
64 MB mehr Speicher verwendete, als er benötigte.
- Linux: Der Fehler "undefined symbol: __strtouq_internal",
der auf einigen Linux-Systemen auftrat, wurde
behoben.
- Linux: Ein Segmentierungsfehler auf einigen
Linux-Systemen wurde behoben, der beim Ausführen
des sicheren Modus' auftrat.
|
|
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|
- Ein Anti-Cheat-Schutz wurde
hinzugefügt.
- Das Benutzer-Interface für HLTV wurde überarbeitet.
- Dedizierte Server (Win32 + Linux) verwenden jetzt
als Standard-Heap-Größe 32 MB.
- Die Genauigkeit der Anzeige für FPS (Bilder
pro Sekunde, sys_ticrate) bei dedizierten Servern
unter Windows NT/2K/XP und Linux wurde verbessert.
- Neue Karte "cs_havana".
- Neue Karte "de_chateau".
- Die Version der Karte "de_train" wurde
aktualisiert.
- Erweiterter ins Spiel integrierter Zuschauer-Modus
inklusive HLTV-Features.
- Neue Ich-Perspektive für die Zuschauer-Modi.
- Sprechende Spieler blinken im Radar der Teammitglieder.
- Neutralisierte Charaktere bleiben während
der kompletten Runde auf dem Boden liegen.
- Platzierte Bomben blinken rot im Radar des Terroristen-Teams.
- Es werden nur noch Terroristen benachrichtigt,
wenn die Bombe platziert oder aufgenommen wird.
- Spieler müssen jetzt stehen bleiben, wenn
sie die Bombe platzieren (sie dürfen auch nicht
springen).
- Spieler können sich jetzt weder bewegen,
noch können sie feuern, während sie die
Bombe entschärfen.
- Die Zielgenauigkeit von Pistolen (alle Handfeuerwaffen),
die im Sprung abgefeuert werden, wurde verändert.
- Die Sprungwerte für Spieler wurden verändert,
um wildes Hüpfen zu minimieren.
- Der VIP kann jetzt keine Waffen mehr ablegen.
- Wenn der Spieler stirbt, entfernt sich die Kamera
vom fallenden Körper und richtet sich dabei
auf den Gegner aus, der den Spieler neutralisiert
hat.
- Die Farben der Begriffe "Bombe" und
"VIP" in der Punktliste wurden geändert,
um sie deutlicher sichtbar zu machen.
- Die Namenswechsel von neutralisierten Spielern
werden jetzt gespeichert und ausgeführt, wenn
diese Spieler in der Spielwelt wiederbelebt werden.
- Die Art, wie "Kevlar" und "Kevlar/Helm"
über die Kauf-Menüs funktionieren, wurde
verändert ... ihre Wirkung ergänzt sich
jetzt.
- Ein Sound wurde eingefügt, der erklingt,
wenn "Kevlar" oder "Kevlar/Helm"
erworben wird.
- Spieler können jetzt die Funksprüche
der Gegner nicht mehr hören.
- Code wurde hinzugefügt, der "sv_clienttrace
1" auf dem Server erzwingt.
- Wenn jemand einen Spieler stummschaltet (in der
Punktliste), sind jetzt auch die Textnachrichten
dieses Spielers im Spiel nicht länger sichtbar.
- HLTV wurde um Applaus erweitert.
- Durch Stummschalten eines Spielers in der Punktliste
werden dessen Text-Nachrichten ebenfalls deaktiviert.
- Steam-Beta-Clients und Nicht-Steam-Clients können
jetzt zusammen auf demselben Server spielen.
- Die Sprach-Kommunikation benutzt jetzt als Standard
DirectSound.
- Zu HALF-LIFE DM wurde eine Spieler-ID hinzugefügt.
- Zu HLDM wurde ein Chat-Flooding-Schutz hinzugefügt.
- Das Mitloggen fataler Sys_Error-Server-Abschaltungen
wurde hinzugefügt.
- Die "setinfo"-Einträge "ah"
und "vgui_menus" wurden in "_ah"
und "_vgui_menus" umbenannt.
- Als neuer "setinfo"-Eintrag wurde "_cl_autowepswitch"
(Standard: 1) hinzugefügt, der darüber
entscheidet, ob ein Client zu der aufgenommenen
Waffe (sofern diese eine höhere Feuerkraft
hat) wechselt oder nicht.
Neue CVARS:
-----------
"mp_kickpercent"
Stellt die Prozentzahl der Teamgefährten ein,
die benötigt werden, um einen Spieler abzuwählen.
Maximum: 1.0
Minimum: 0.0
Standard: 0.66
"sv_restart"
Funktioniert genau wie "sv_restartround".
"sv_send_logos"
Wenn "sv_allowdownloads" auf 1 gestellt
ist, kontrolliert diese CVAR, ob selbst erstellte
Logos an die Clients verteilt werden.
Standard: 1
"sv_send_resources"
Wenn "sv_allowdownloads" auf 1 gestellt
ist, kontrolliert diese CVAR, ob Ressourcen an die
Clients verteilt werden.
Standard: 1
"cl_corpsestay"
Client-seitige CVAR, die zum Einstellen der Zeit
(in Sekunden) dient, die eliminierte Gegner sichtbar
bleiben, bevor sie im Boden versinken. Eliminierte
Gegner werden zu Beginn jeder Runde automatisch
gelöscht.
Standard: 600
"cl_righthand"
Client-seitige CVAR zum Umschalten zwischen Rechts-
und Linkshänder-Modellen.
Standard: 1
"cl_minmodels"
Client-seitige CVAR, mit der Clients mit minimalen
Modell-Einstellungen spielen können: leet.mdl,
gign.mdl und vip.mdl.
Standard: 0
Beseitigte Fehler:
------------------
- Der Rauchgranaten-Fehler wurde behoben.
- Der Funkbefehl-Fehler wurde behoben.
- Der Fehler mit doppelten HUD-Waffen-Sprites wurde
behoben.
- Der Fehler mit den Schrittgeräuschen wurde
behoben, sodass jetzt alles stimmt, wenn nicht gegangen
wird (Rennen-Cheats werden unmöglich).
- Der Fehler unregelmäßiger Bewegung
durch Wasser wurde behoben.
- Das Problem von Server-Hängern am Ende einer
Runde, wenn viele Granaten im Spiel waren, wurde
behoben.
- Diverse Munitions-Unstimmigkeiten im Zusammenhang
mit Waffen, die gleiche Munitionstypen verwenden,
wurden beseitigt.
- Ein T- als CT-Haut-Fehler wurde behoben.
- Der Fehler in Hinblick auf "Kevlar/Helm"
(Spieler konnten das Objekt zu Beginn jeder Runde
noch einmal erwerben, auch wenn sie es nicht brauchten)
wurde behoben.
- Einige Ansichtsmodell-Animationsfehler wurden
behoben.
- Der Fehler, dass die "Benutzen"-Taste
zum sofortigen Stopp eines Spielers ohne Verzögerungsphase
führte, wurde behoben.
- Das Erstellen eines falschen "\Save"-Verzeichnisses
beim Ausführen von HALF-LIFE wurde behoben.
- Die Filter-Logik im Starter wurde verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass
sich Clients in MODs einklinken konnten, die nur
Server-seitig waren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die HLTV-Entität
in HALF-LIFE DM "getötet" werden
konnte.
- Der AddIP-Befehl funktioniert jetzt richtig.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn ein
"func_breakable"-Trigger einen "trigger_counter"
auslöste.
- Das Egon-Strahlengewehr-Problem in HALF-LIFE DM
wurde behoben.
- Das Vorhersage-Problem bei der Tau-Kanone wurde
behoben.
- Das Nebel-Problem in Zusammenhang mit additiven
Sprites wurde behoben.
- Das Problem, dass Aliens keinen Angriffssound
hatten, wurde behoben.
- Das Problem mit dem Aussehen des Egon-Strahls,
der im Software-Modus gelb war, wurde behoben.
- Die verbindungslose Packet-Anfrage "friends"
wurde entfernt.
- Der fatale Server-Fehler "bad address type"
(der durch Clients mit langen Namen entstand) wurde
behoben.
- Ein Problem mit "condump" wurde behoben,
sodass die Ausgabe die vorherigen Dateien nicht
mehr überschreibt.
- Ein Problem mit "cvarlist" wurde behoben,
sodass die Ausgabe die vorherigen Dateien nicht
mehr überschreibt.
- Ein Problem mit "rcon_port" und "rcon_address"
wurde behoben, sodass diese Variablen jetzt manuell
vom Spieler eingestellt werden können, um einen
Server fernzusteuern.
- Server-Abschaltungen in Zusammenhang mit Bots
wurden behoben.
- Die Befehle "vote" und "votemap"
wurden überarbeitet, sodass sie jetzt richtig
funktionieren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Clients
ihren Namen nach einer Wiederbelebung nicht mehr
ändern konnten, wenn sie versucht hatten, ihn
zu ändern, während sie tot waren.
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- Es wurde ein Multicast-Zuschauer-Modus hinzugefügt.
- Es wurde Sprach-Kommunikation hinzugefügt.
- Der Server-Chat wurde zur Log-Datei hinzugefügt.
- Die Multiplayer-Punktliste wurde neu gestaltet.
- Die Feststell-Taste kann jetzt bei der Tastaturzuweisung
ebenfalls benutzt werden.
- Die Umschaltung zum Zuschauer wird jetzt geloggt.
- Der Mindestwert für "mp_chattime" wurde
auf 1 Sekunde geändert.
- Der Mindestwert für "mp_buytime" wurde
auf 0,25 (15 Sekunden) geändert.
Neue CVARS:
-----------
"mp_logdetail"
Binäre CVAR, mit der die Ausführlichkeit
für das Loggen von Angriffen eingestellt wird.
Bit 0 - Feindliche Angriffe loggen.
Bit 1 - Teamgefährten-Angriffe loggen.
Standard: 0
Verwendung:
"mp_logdetail 0" - Loggt keine Angriffe.
"mp_logdetail 1" - Loggt feindliche Angriffe.
"mp_logdetail 2" - Loggt Angriffe der Teamgefährten.
"mp_logdetail 3" - Loggt feindliche Angriffe
und Angriffe der Teamgefährten.
"mp_startmoney"
Setzt den Startgeldbetrag, den die Spieler haben können.
Maximum: 16000
Minimum: 800
Standard: 800
Beseitigte Fehler:
------------------
- Hoppelsprünge beseitigt.
- Das Problem, das die "banned.cfg"-Datei
bei mehr als 1024 Einträgen verursachte, wurde
behoben.
- Das Problem, dass sich Bildschirmfotos gegenseitig
überschreiben, wurde behoben.
- Das Problem, dass es aufgrund von einem Buffer-Überlauf
zu Abstürzen kam, wurde behoben.
- Die Befehle "condump", "cmdlist"
und "cvarlist" schreiben jetzt nur noch
in das Spielverzeichnis.
- Ein Problem mit dem Zuschauer-Modus wurde behoben.
- Probleme mit den Trefferzonen wurden behoben.
- Ein Problem mit der Nachtsicht wurde behoben.
- Das Problem mit dem nicht funktionierenden "slot10"
wurde behoben.
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- Deathmatch Classic
als Teil dieses Updates.
- Neues automatisches Update-System.
- Das Problem mit dem GL-Textur-Binding (Weiße-Haut-Fehler)
wurde behoben.
- Modell-Zeichnung wurde optimiert.
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- Es wurde ein Zuschauer-Modus
hinzugefügt - "allow_spectators" (0/1)
- Bomben-Rucksack wurde für Terroristen wieder
hinzugefügt.
- Spielermodell-Upgrade für Texturen 512x512
- Entschärfungs-Kit wurde für Terroristen
wieder hinzugefügt.
- Schüsse aus dem Sprung heraus sind jetzt ungenauer.
- Scharfschützen-Fadenkreuz wurde im ausgezoomten
Modus entfernt.
- AWP-Beintreffer sind jetzt nicht mehr tödlich.
- Die Modelle haben eine Schwimm-Animation erhalten.
- Der Text in der Statusleiste benutzt jetzt die Team-Farben.
- Alle CS-Strings wurden entsprechend TITLES.TXT lokalisiert.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der ein
"Spiel-Ende"-Screenshot gemacht werden kann.
- Länge d. MOTD wurde auf 1536 erhöht.
- "cs_thunder" wurde hinzugefügt.
- Upgrades für "de_dust", "de_cbble",
"de_aztec", "cs_siege" & "cs_italy"
- Die Logik für das Weiterschalten der Karte
wurde verändert. Die Karte wird jetzt weitergeschaltet,
wenn eine von drei Bedingungen erfüllt ist: "mp_timelimit"
wurde erreicht, "mp_winlimit" Runden wurden
von einem der Teams gewonnen oder "mp_maxrounds"
wurden gespielt.
- Es wurden zahlreiche Cheats deaktiviert.
- Das Logging-Format wurde verändert und entspricht
jetzt dem Standard @:
http://www.hlstats.org/logs/
Den Logs wurden mehrere Events hinzugefügt:
a) "Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit"
b) "Begin_Bomb_Defuse_With_Kit"
c) "Spawned_With_The_Bomb"
d) "Dropped_The_Bomb"
e) "Got_The_Bomb"
f) "Became_VIP"
g) "Escaped_As_VIP"
h) "Round_Start"
i) "Round_End"
Beseitigte Fehler :
-------------------
- Nachricht: "Keine Munition mehr". Fehler
wurde behoben.
- Nachricht: "Strafe für TK". Fehler
wurde behoben.
- "Durch den Fußboden"-Todesanimation.
Fehler wurde behoben.
Neue / geänderte CVARS :
------------------------
"mp_playerid"
Schaltet die Informationen um, die die Spieler in
der Statusleiste sehen.
0 - Alle: Die Spieler sehen in der Statusleiste alle
Namen (mit entsprechenden Team-Farben).
1 - Nur Team: Die Spieler sehen in der Statusleiste
nur die Namen ihrer Teamgefährten und der Geiseln.
2 - Aus: Die Spieler sehen in der Statusleiste keine
Namen (auch nicht die der Geiseln). 0 ist die Standardeinstellung.
"mp_fadetoblack" (hat Vorrang vor "mp_forcechasecam")
0 - Nichts
1 - Wenn ein Spieler stirbt, wird sein Bildschirm
für den Rest der Runde schwarz. (Das HUD funktioniert
aber weiterhin, sodass der Spieler chatten kann, die
Punkte sehen kann usw.)
0 ist die Standardeinstellung.
"mp_forcechasecam"
0 - Jeder kann beobachtet werden, wenn der Spieler
stirbt.
1 - Nur das Team des Spielers kann beobachtet werden,
wenn der Spieler stirbt.
2 - Niemand kann beobachtet werden, wenn der Spieler
stirbt ... Die Ansicht des Spielers verbleibt da,
wo er gestorben ist.
0 ist die Standardeinstellung.
"mp_buytime" (schwebend)
Die Kaufzeit kann jetzt für jede Runde auf die
gewünschte Zeit eingestellt werden.
Die Mindest-Kaufzeit beträgt 0,5 Minuten.
Keine maximale Kaufzeit.
Beispiel: mp_buytime 1.8 // 108 Sekunden Kaufzeit
1,5 Minuten sind Standard (CS 1.0 Kaufzeit).
"mp_roundtime" (schwebend)
Es werden jetzt auch Bruchteile von Minuten unterstützt.
Die Mindest-Rundenzeit beträgt 1 Minute.
Die maximale Rundenzeit beträgt 9 Minuten.
Beispiel: mp_roundtime 1.3 // 78 Sekunden
5 Minuten sind Standard (CS 1.0 Rundenzeit).
"mp_winlimit"
Die Karte wird weitergeschaltet, sobald ein Team diese
Anzahl von Siegen erzielt.
0 ist die Standardeinstellung (kein Sieg-Limit).
"mp_timelimit" (schwebend)
Es wird jetzt auch "0" unterstützt
(kein Zeit-Limit).
Beispiel: mp_timelimit 17.2 // 17 Minuten 12 Sekunden
0 ist die Standardeinstellung.
"allow_spectators"
0 - Keine Zuschauer zulassen.
1 - Zuschauer zulassen.
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- Es wurden
drei neue Waffen hinzugefügt:
(H&K UMP .45, FN Five-Seven, & SIG SG-550)
- Die Spielermodelle wurden überarbeitet.
- Die Modell-Blending-Technologie von Valve wurde mit
eingebaut.
- Beta-Stadien wurden verlassen. |
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-
fixed de_vegas crashing
- tweaked burst fire accuracy system
- slightly improved vehicle code
- included missing skies (for cs_arabstreets, de_train)
- fixed mp_timelimit bug
- added APC to cs_siege
- new server variable, "mp_maxrounds X" {X
= maximum number of rounds to be played on a map, if
X = 0, then maps will rotate based on mp_timelimit}
- fixed crosshairs {They now expand regardless of lag}
- fixed player heights {Player's POV is now representative
of the third person player model}
- fixed shotgun not showing up in VGUI menus in as_
maps for CTs
- included new death icon for headshots |
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-
added dual Berettas
- added redone Knife Model (added a secondary attack
mode for knife)
- fully implemented VGUI
- added new player model (Seal Team 6)
- added several new player animations
- fixed locked chasecam
- gave VIP a USP
- added cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption
& de_vegas
- fixed many bugs & exploits
- added driveable vehicle support
- added driveable vehicle test map de_jeepathon2000
*Note: If the buy weapon system malfunctions, disable
the vgui
through the "Play CS" > "Customize"
menu
*Note: de_jeepathon2000 is meant as a test/prototype
map only. |
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-
added new command 'timeleft'
- fixed stalled connection bug
- new sniper crosshair
- fixes "laggy rifle firing"
- fixed many cheats
- updated cs_estate |
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-
Integrates Valve's rewrite of the HL networking system
- Added Smoke Grenade
- Added "Gorilla Warface" player model
- Redone models for .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1
- Added more realistic smoke f/x, and shell ejection
- Added Valve's Chasecam modes (roam, free, and locked)
- Integrates Nighthawk's Model Bounds Checker algorithm
- Added as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp,
cs_italy, es_trinity, cs_estate
- Added map voting system
- Updated maps
New
Map Voting System:
---------------------
players type 'listmaps' to see the maps available
to vote on, and then they type
'votemap X' where X is the corresponding number of
the map.
Server admins who want to add new maps must also
add an entry into mapcycle.txt, that allows players
to vote on any new maps.
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-
off center shooting fixed
- greatly improved nightvision
- can buy nightvision using the 'buyequip' command
- ammo bugs fixed
- 120 round limit for the mp5 and tmp
- prisoners are notified when someone escapes
- draw games eliminated, now scenario specific
- new TK 1 round "time-out" penalty
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-
added MAC-10 weapon
- added Steyr Aug weapon
- added new gametype: Assassination (as_x)
- added new gametype: Escape (es_x)
- added right and left handed weapons
- added new radar tracking for teammates
- re-added Night Vision Goggles
- added new Terrorist Snow player model
- added new CT French GIGN player model
- tweaked player speeds / acceleration
- added new radio commands
- redone mp5 model / animations
- added maps de_fang, es_jail, es_frantic,
as_oilrig, as_riverside, cs_747
- updated previous maps
Misc 6.0 Notes:
---------------
Assassination Gameplay: One member of the CT team will
serve as the VIP.
The object is to get the VIP safely to the pre-defined
escape points. If he
dies, the CT's lose the round. If he makes it safely,
the CT's win. VIP has
a unique skin, only carries a knife, and has ample body
armor. Certain
weapons cannot be purchased by each team in this gameplay
scenario.
Escape Gameplay: The T team starts out in a fortified
location and must
"escape" to one of the pre-defined escape
points. The CT's must exterminate
them before they can escape. The T's win the round once
50% of the team has
successfully escaped. They can also break into the armory
to steal weapons,
or just get out of there. The two teams will switch
roles after every 8
rounds of play.
After buying NVG, you toggle it on/off by using the
"nightvision" command. Be
warned that the NVG will not be effective on every hardware
setup. It may or not
work well for you.
To switch between right and left hand weapons, go to:
multiplayer > Customize > Advanced Options
There will be a checkbox for you to select the hand
of your choice. |
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-
Fixed crashing bugs
- Implemented a new lower bandwidth chasecam
- Prevented players from changing name when they're
dead
- Fixed scoreboard not showing 20 players
- Show scoreboard at the end of the map rotation
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-
Added Benelli XM 1014 fully automatic shotgun
- New Hostage model and two new skins.
- SAS model added as a selectable CT
- Added maps cs_backalley and de_train
- Updated maps cs_station, de_nuke, de_dust, and de_prodigy
- New icons for HUD (money, weapons, armor, timer, C4,
defuse Kit, scoreboard)
- Added buy zones, reload zones, hostage, and bomb target
zones to HUD.
- an extensive help manual located at \half-life\cstrike\manual\index.htm.
- Verbose Auto-help
- added auto-id
Gameplay Changes:
- C4 is now an equipment item in slot 5 (to plant, select
then hold down fire)
- C4 can only be planted in bomb delivery zone
- To defuse a bomb Counter Terrorists must target C4,
press and hold the USE key
- CTs can defuse C4 without a defuse kit in 10 seconds
- CTs can defuse C4 with a defuse kit in 5 seconds
- A progress meter is added showing CTs their progress
defusing a bomb
- A progress meter is added showing Ts their progress
planting a bomb (this takes 3 seconds)
- Defuse kit now an item which can be purchased - Nobody
starts with a defuse kit
- Defusing bomb wins round for Counter Terrorists
- C4 can be dropped for other teammates
- Hostages are automatically rescued at hostage rescue
zones
- Counter Terrorist and Terrorist teams are now labeled
- Individual frags can be toggled on or off
- Ghosts can be made visible to other ghosts (client
defined)
- Pre-Round grace timer standard setting 6 seconds (server
defined)
- Three observer modes: classic ghost, locked chasecam
and freelook chasecam ( press jump to toggle)
- Auto-find teammate in observer mode (primary fire)
- New radio messages and organization of radio keys
(standard, group and report messages)
- Can hear other players reloading
- Mission briefing added to maps (can also be invoked
during round) |
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-team
chat while dead works
-icon mixup for bomb/defuser fixed
-slightly less money given to losers
-allow Ts to pick up C4 if it's not planted in the proper
spot (crouch)
-default C4 timer to 35 seconds
-toned down P228
-prevent players from buying stuff when they're dead
by using aliases
-accuracies tweaked |
|
|
-
Added Sig P228 pistol, and Steyr Scout sniper rifle
- Added new gameplay scenario involving C4 bombs
- tweaked firing system for all guns
- added High-Explosive (HE) grenades
- modified hostage rescue scenario (rescuing 50% of
the hostages will result in a CT win)
- modified kick vote system (only 65% of a team is needed
to kick vote someone off)
- loose guns are removed at the start of a round. (no
more gun running)
- loser bonuses are increased to allow the losing team
to stand a fighting chance
- altered money bonuses for rescuing hostages :
- added cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy
- modified cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility
- automatic flashbang .wav added back
- new, closer rescue points added to cs_ship, cs_siege,
cs_tire
- new ammo system, primary and secondary (less mind
boggling) |
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|
-
Bullet penetration bug fixed
- Radio .wav's now have lower volume
- Removed automatic .wav's (death, flashbang)
- fixed MRAD_ENEMYSPOTTED error
- Disorientation system changed
- Added "ignoreradio" command to only ignore
.wav's
- Flashbang Shrapnel altered |
|
|
-
Added a knife weapon for those last resort situations
- Added a kevlar+helmet combination
- *GREATLY* improved hostage path AI
- Added concussion grenades which shoot out shrapnel
as well as a bright flash
- Added a new weapon, the Fabrique Nationale P90 submachine
gun
- Added a radio system
- Modified the scoreboard
- modified the shotgun |
|
|
-
added new vesion of cs_assault (compatible w/ hlserver.exe)
- added scientist model for hlserver.exe
- added assault's proper sky
- fixed telefragging (cs_alley will no longer telefrag)
- fixed dropweapon
- fixed those spurious 'player joined' messages
- changed Ak-47 price |
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-
Three new guns added : {Sig SG-552 Commando , AK-47
, Desert Eagle}
- Added silencers to the USP .45 Tactical and the Colt
M4A1
- Added a round timer which shows how much time is left
in the round
- Added team scores which shows how many rounds a team
has won
- Added Night Vision Goggles
- Added new entity for mappers to use (info_hostage_rescue)
- Optimized all the models for lower r_speeds!
- Ability to assign keys to all of the commands from
the controls menu
(courtesy of cannelbrae of Gunman project) |
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-
5 second "molasses period" at the start of
all rounds to dissuade rushing tactics
- kick option added
- Refined the prices for some of the gunS
- made the kevlar MUCH more effective (it now covers
people's arms)
- made jumping and shooting MUCH more inaccurate for
all the guns
- added a $16,000 salary cap
- tweaked the bonus money awards.
- tweaked the flashbangs effectiveness |
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-
greatly improved server stability, crashes should be
eliminated
- primary servers will now work with CS
- fixed the ammo and armour reset bugs
- balanced the economic system a bit
- added new firing mode for the glock18
- enabled 'mp_friendlyfire' command for server admins
- fixed map rotation
- adds two new maps: cs_assault & cs_desert
- cs_siege fixes
- cs_wpndepot fixes |
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-
weapons: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp,
G3/SG-1 & FN M249 PARA
- hostage rescue scenario
- custom maps: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison
|
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